Non Cedere al Sonno + Non Perdere il Senno
Non Cedere al Sonno
È cominciata così per tutti noi, quando sembrava fosse solo un problema di insonnia. Poi qualcosa è scattato. Era il suono degli Incubi che ti puntavano la pistola alla tempia. Ora che sei un Risvegliato, che sei uno di noi c'è solo una semplice regola.
Resta sveglio.
Non cedere al sonno.
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale.
Inseguiti dai propri problemi, braccati dai mostruosi Incubi, i Risvegliati si addentrano in Mad City, la città segreta, la città folle dove non viene mai il giorno. Ognuno di loro scopre di avere dei Talenti soprannaturali che gli permettono di fare cose al di là delle capacità umane. Ma a Mad City c'è sempre un prezzo da pagare: si lasceranno consumare dalla Follia, divenendo Incubi a loro volta, o lo Sfinimento li sopraffarrà, facendoli crollare addormentati, facile e gustosa preda per le creature di Mad City?
Dark City incontra Nessundove, in un mix oscuro, bizzarro, simbolico e tragico: il tuo Protagonista riuscirà a compiere il proprio Percorso, o cederà ai molti pericoli (ed alle molte tentazioni) di Mad City?
Non Perdere il Senno
Pensavate che Non Cedere Al Sonno fosse fuori di testa?
Dovevate ancora conoscere Non Perdere Il Senno.
Ventisei Talenti di Follia, uno per ogni lettera dell'alfabeto, scritti in maniera provocatoria ed evocativa, descritti secondo uno schema che va molto più in profondità rispetto al manuale base; effetti del Talento sulla vita del Risvegliato molto più chiari e dettagliati, e quel che lo aspetta all'orizzonte se ne abusa.
... E di conseguenza, 26 nuovi Incubi, uno più disturbato dell'altro, da mettere sulla strada dei vostri giocatori.
Per insaporire il tutto, una dettagliata trattazione della Follia in gioco. Come ideare Talenti partendo dalle Cinque Domande della scheda del personaggio, come gestire al meglio le Reazioni, come riflettere in gioco l'avanzare inesorabile della Follia ed i tentativi di recupero della propria traballante salute mentale, e tanto altro.
Cosa c'è nel bundle
Questo bundle comprende Non Cedere al Sonno e Non Perdere il Senno in versione cartacea.
Caratteristiche
- interni in bianco e nero con inserti a colori
- Non Cedere al Sonno: A5 brossurato con alette, 130 pagine
- Non Perdere il Senno: A5 brossurato con alette, 138 pagine, doppia copertina con impaginazione "a due facce" (flipbook)
- Per 3-5 Giocatori.

